第(3/3)页 任天堂虽然不是曰本最早进入电子游戏行业的厂商,但无疑是这个年代最有影响力ID电子游戏厂商。 再加上财大气粗的任天堂对于充值也不是坟场反感,因此在掌机发布会之后的一周里,几乎所有的曰本主流游戏杂志,甚至是主流杂志都对任天堂的GAMEBOY进行了报道。 同时,任天堂也开始在售卖红白机的商店张贴GB的海报。宣传攻势一波接着一波,有硬的有软的,宗旨就是洗脑消费玩家,让玩家们购买GB掌机。 任天堂如此不计成本的投入广告,是因为掌机或者说游戏主机的商业性质决定的。 只有这个主机的保有量足够多,才能够有厂商愿意过来做游戏,才能够卖更多的主机。 所以,前期不惜工本的宣传,就是为了能够一个不错的初始保有量。 如果将研发的投入,以及广告的投入都算上,此刻任天堂的掌机,可以说是卖一台亏一台,直到卖的超过一百万台亏损才会结束,硬件才能开始盈利。 当然,账不能这样算。销售硬件的同时也销售游戏啊,对于任天堂来说,第一方游戏的利润可是高的可怕。 如果GB掌机,能够达到红白机那种一台机器就有八张游戏,其中还有三张是任天堂第一坊的情况来算。 GB掌机只要卖出去二十万台,配套的卡带销量达到一百五十万张,GB掌机的亏损期就会过去了。 而二十万台的销量,对于任天堂来说都是毛毛雨。 只要一周! 横井军平认为只要一周,GB的销量就能突破二十万台!如果不是产能的限制,甚至还能够更高! 第(3/3)页