第(3/3)页 而是因为《命运游戏》这种集换式卡牌的对战游戏。关键还在于对战二字,要相信玩家,要相信他们能够用更新的玩法体系,淘汰更旧的玩法体系。 哪怕之前的玩法再怎么变(和谐)态,也要选择相信玩家。 因为,这种玩家与玩家之间的对战游戏,优势劣势是在不断转换,是动态的。 哪怕想要更改规则,也要等一个大赛季结束才行。 当然,这对于《命运游戏》设计组的水平有更高的要求。 而此刻《命运游戏》设计组的策略已经起到了作用。 保加利亚阿吉斯选手运用他那一套波云诡异的速攻手法,打的长门的防守阵型节节败退。 一鼓作气! 长门的无限循坏还没有组成,就被阿吉斯打出了一个缺口。 五分钟! 第二局游戏只用五分钟的时间,就决出了胜负。 之前还在摇旗呐喊,彩旗招招的曰本观众,此刻像是被扼住了咽喉。 但是,他们却没有一个人指责长门。不是因为他们素质高,而是因为他们反应慢。 高桥算是除了裁判外,距离两位选手最近的人了。 看到这仿佛过山车一样的节奏,他也心生欢喜。 什么叫游戏? 这才叫游戏! 要相信玩家! 玩家力量无穷大! 第(3/3)页