第(3/3)页 怎么保持一个合适的随机性。 每包里最好都不要有重复的卡,而玩家在同一地点购买的两包卡,也不能有超过三张的重复卡片。 高桥将这部分的工作,交给了负责数值策划,从数学系毕业的那些高材生。 数学这种东西,看起来有些形而上。 但是,如果到了一个层次,发现这东西真的是哪都能用得上。就像是一块砖,想搬哪里搬哪里。 像是用什么手法保持卡牌的随机性,就是一种典型的需要数学的地方。 事到如今,回首看去。 高桥才知道,原来制作卡牌,制作集换式卡牌的难度,甚至比做电子游戏还大。 同时,他也理解了,为什么集换式卡牌这个概念诞生的比较早,但是在另一个世界线,知道九十年代中后期,才从美国流传出来。 一是因为制作卡牌要求的机器水平不低,而能够想到制作卡牌游戏的厂家和个人,又都不是豪气冲天的大企业,或者是土豪。 因此,哪怕就算是有了集换式卡牌的概念,也要游说个好几年,直到遇到感兴趣的公司,才将这个想法化为现实。 那些因为看了《高桥的聚会》,而决定制作卡牌的厂商。 此刻几乎已经卡在了制作卡牌的各个坑里。 而且,由于他们不知道高桥制作集换式卡牌的具体模式。他们甚至像出扑克一样,赶在万户之前,直接将一盒又一盒的扑克卡牌,推出了市场。 虽说,也不是没有玩家购买。甚至因为有扑克数字的缘故,还有人买去当做扑克玩。 但是,却并没有引起轰动的社会效应。 与投入相比,甚至有些入不敷出。 像是岛田等人对此哈哈大笑。不管是尝试过的人,还是没尝试过的,都开始看衰起了高桥,看衰起了万户。 什么,“做电子游戏不好么而?非要做卡牌。”,“不懂就不要做”的言论,甚嚣尘上。 韩红听了都想打人。 第(3/3)页