第(1/3)页 所谓副本模式,就是玩游戏的时候,通过传送功能,直接传送到某个地域。 某个玩家或者某个团队可独享一个副本。 但在数据上来说,用的是一套资源,然后通过系统生成,让玩家觉得副本都是独立的,这样可以节省大量资源。 而无缝连接模式,就是不需要传送,直接进入就可以了,这样的坏处就是有可能某个小地图忽然挤进去太多的角色,而导致崩溃等等,而且地图太大,也不利于电脑的计算处理。 所以最终方圆还是选择了副本模式。 不过后期肯定需要修改的。 方圆并没有急着把资源导出来,而是又用鹿市的卫星地图,生成了一份小地图。 同时也根据卫星鸟瞰图,对原有实景地图做了一个补充,原本进不去的小区,现在最少是可以进入了。 只不过里面的一些建筑和植物还不完善,这就是美术的事情了。 等弄完这些,他才把它从服务器里拷贝下来,然后导入至公司的引擎内。 方蓝引擎会对这些资源优化,让它运行更加流畅。 等弄完这些,在公司的企业通里面,把美术、策划、程序都拉到一个组群里,发了一条信息。 “场景地图已导入引擎,请美术对细节进行优化,程序配合其工作。策划熟悉场景编辑功能,可进行实景测试,如有疑问,可直接来问我……。” 然后方圆直接站了起来,转身走出程序部,因为中午了呀,要恰饭了嘛! “速度这么快?老板牛逼。”反应速度最快的就是策划董立群了。 后面小弟统一回复:“老板牛逼。” 以上就是策划部,至于美术部。 “瞅瞅.jpg”周小雅 “瞅瞅.jpg”李亚楠 “瞅瞅.jpg”孙菲艳 “瞅瞅.jpg”李雨浓 …… 全都统一回复,整整齐齐,也很符合美术部的风格。 至于程序部呢,就比较清奇了。 江涛:“1” 李海超:“1” 罗海林:“1” 齐刘海想了想,也发了个:“1” 第(1/3)页